Если кто не знает, что такое линди, рекомендую.
raul_rpg
Оригинал взят у _schizophonic_ в post

Уже завтра (ПЯТНИЦА, 12 ДЕКАБРЯ). Всех начинающих и не только ждет особый вечер в зале "Эрмитаж".
ОТКРЫТОЕ ЗАНЯТИЕ для всех желающих, лекция и соло-баттл для тех, кто только начал танцевать.

Московский Свинг Данс Клуб и Сад "Эрмитаж" приглашают потанцевать линди хоп, соло джаз и чарльстон.
12 ДЕКАБРЯ состоится открытое занятие - БЕСПЛАТНОЕ ЗАНЯТИЕ, на которое можно привести нетанцующих друзей и составить им компанию.

ПодробностиCollapse )

До встречи в эту пятницу!

findeanyo


Джонни очень крутой
raul_rpg
Вот смотрите какие он портреты делает
Оригинал взят у lindal в Рауль
raul3.jpg

+++Collapse )


модель raul_rpg
мэйкап и обработка irondragonfly
фото и обработка мои


ТБ: Тодештаун отчет игрока
raul_rpg
В общем-то отчета тут, на самом деле не будет.

Большое спасибо мастерам, за невероятную историю для нас с сестрой.
Большое спасибо каждому, кто приложил свою руку к созданию этого города.
Большое спасибо всем, с кем удалось пересечься на игре и тем, с кем не вышло.

По игре понял, что заведение, которое требудет от посетителей свою посуду обречено на провал, даже если это совершенно не вписывается в ткань игры, надо предоставлять посуду, иначе игроки есть не будут.
Что же касается самой игры, город был прекрасен, люди отличные. Демон разрушения большую часть времени наблюдал, как всё отлично идёт без его участия. Игра, определенно, удалась.

ТБ: Тодештаун история персонажа
raul_rpg
"What do you see in the dark
When the demons come for you"


История персонажаCollapse )

Брулетка результат
raul_rpg
Мне досталась "Рэсси - неуловимый друг" Велтистова.
Это вторая повесть из цикла про электроника.

Честно говоря я в детстве, как и многие, думаю, с большим интересом смотрел фильм. Однако книжку не читал.
Вот выпал повод прочитать. Я начал непосредственно с первой повести, но её буду приводить только для сравнения.
Итак основное действие крутится вокруг Рэсси, робота-пса, сконструированного Электроником по идеям профессора Громова.
Сюжет строится на противостоянии опьяненного жаждой наживы профессора фон Круга и героев первой повести - Громова, Электроника и Сыроежкина.

В целом эта повесть меня разочаровала. Если в первой основной конфликт строился вокруг личности Сыроежкина, вокруг его переживаний по поводу того, что он строит вокруг себя стену из лжи, прикрываясь электроником, что бы бездельничать. В итоге он перебарывает себя и находит силы во всём признаться.

В "Рэсси" же конфликта человеческого нет. Вместо него наличествуют персонажи картонных злодеев и героев покорителей. Окончательно вырисовывается картина математики - магии, в которой уравнения обладают неограниченной силой и представляют, по сути, заклинания. Сюжет предсказуем чуть более, чем полностью. В общем картина мира чрезвычайна упрощена (что само по себе может быть оправдано в детской книжке), при этом никакого нравственного или хотя бы идейного посыла нет, только нагромождение событий. 

Про планшеты
raul_rpg
А точнее про планшеты трансформеры.
Сталкивался ли кто? На сколько они разумны?
Я тут понял, что время от времени было бы полезно иметь планшет. При этом мне нужен легкий нетбук, так что склоняюсь к покупке планшета трансформера. Рассматриваю вариант Surface, он дешевле топовых самсунгов.

Может кто поделится знанием?

Итоги года
raul_rpg
Read more...Collapse )

Если, вдруг, кто ещё не видел
raul_rpg
Оригинал взят у princess_dragon в Анонс.
Краткий анонс
Что: Центральный Госпиталь Сектора (Sector General)
Где: База там, где найдем
Когда: 16-19 октября 2014 года (двое суток - с позднего вечера 16 до вечера 18).
Жанр: Научная фантастика
Источник: “Космический Госпиталь” Джеймс Уайт
Количество игроков: 120+
Дети от пяти лет: Приветствуются

Общая часть
Если вы почитаете серию “Космический Госпиталь” Джеймса Уайта (а мы очень надеемся, что вы прочтете в ходе подготовки хотя бы пару рассказиков), вы легко обнаружите незамысловатый посыл всего этого цикла - разум побеждает обстоятельства. Так вот, вкратце - мы делаем игру про то, как разум побеждает обстоятельства.

Во вселенной нашей игры обитает великое множество разумных рас. Даже четырехбуквенная система кодирования видовых особенностей не может охватить все их с достаточной точностью. В разное время в космос вышли существа с любым количеством конечностей и вовсе без них, дышащие метаном, хлором или кислородом, травоядные, хищные и всеядные по природе, огромные, средние и очень маленькие, со своей культурной, религиозной и физиологической спецификой. Всех их объединяет один могучий фактор - наличие разума. И, как следствие - стремление к взаимопониманию. Но существуют обстоятельства. А также - Обстоятельства. И еще ОБСТОЯТЕЛЬСТВА. Так что разуму придется приложить много усилий для победы.

В интересах игры, наша вселенная будет немного отличаться от придуманной мистером Уайтом. Мы также сочли возможным для себя скрестить Космический Госпиталь с некоторыми другими, показавшимися нам интересными и подходящими моделями вселенной. В самом конце этого текста мы приводим список источников, на которые вам стоит ориентироваться, обдумывая заявку, а мы по возможности оперативно изложим вам свой взгляд на мир и его реалии.

А теперь - к конкретике:
Центральный Госпиталь 12 сектора - уникальное, единственное в своем роде многовидовое медицинское и исследовательское учреждение, основанное Корпусом Мониторов для оказания помощи представителям самых различных разумных рас, существующих во Вселенной. Центральный Госпиталь представляет собой огромную космическую базу на которой собраны лучшие врачи и исследователи, специалисты про многовидовой медицине, а также, что представляется нам абсолютно неизбежным - огромное количество обслуживающего персонала, различных представителей, советников и посланников. И, конечно же, самые разнообразные страждущие.
Помимо этого, на базе и ее окрестностях сошлись клином интересы нескольких влиятельных организаций и фракций, как мирные, так и вполне военные, что доставляет персоналу дополнительные неиллюзорные хлопоты.

Во что мы предлагаем играть:
0. В модельки - без комментариев. Мы планируем титаническую модель медицины, поистине галактических масштабов! А еще науку, космические бои, исследования и головологию.
1. В науку - исследовать, сравнивать, вычислять, советоваться, спорить и анализировать. В конце концов, не исключено, что в спорах будет найден универсальный способ лечения всех болезней.
2. В лечение - медицинский детектив как таковой (в конце концов, это же Госпиталь). Вечный любовный треугольник: врач-пациент-болезнь. Кто победит? Как заручиться поддержкой второго угла треугольника? Какой справочник посмотреть или какого коллегу попросить о помощи? И в чем, собственно, заключается победа?
3. В сложности межвидовых (и внутривидовых, а как же иначе) отношений. Доказанная (как правило) разумность всех обитателей Госпиталя и отсутствие языкового барьера не делает взаимопонимание автоматическим или хотя бы легко достижимым. Все преследуют свои цели, у всех есть свои мотивы. Чем они обусловлены? Как их достигнуть? Насколько они разумны?
4. В войну. (Как же без нее?) Две могущественные фракции - Этланская Империя и Галактическая Федерация ведут нешуточный вооруженный конфликт в непосредственной близости от госпиталя, и то, что пока ни одна из сторон не прибегла к ядерному оружию доказывает только одно - целый и функционирующий Центральный Госпиталь для них куда важнее чем формальный контроль над сектором. А спасатели из Госпиталя, проклиная все и вся мечутся по полям сражений, спасая тех и других только для того, чтобы покинув больничные койки, противники снова вступили в бой.
5. В образование и воспитание - в Госпитале помимо взрослых инопланетян находится значительное количество детей и подростков - непоседливое, заинтересованное, проказливое, скучающее, требующее внимания население целого педиатрического крыла. А ведь еще есть студенты и практиканты, которые те же дети, только великовозрастные!

Во что мы не предлагаем играть:
1. В хоррор - как персональный, так и массовый - мы устали от этого за последнее время.
2. В массовые боевые действия - военные выясняют свои отношения при помощи ракет в глубинах космоса, но даже самому безумному из них не придет в голову подвергнуть опасности мирное население и специалистов Госпиталя.
3. В трагедию, ужас и безысходность - как мы уже писали раньше, разум побеждает обстоятельства.
4. В скуку - всякий, кто закончил свои дела или исчерпал потенциал развития в Госпитале может перевестись во флот или улететь на родную планету (и выйти в новой роли или остаться пить чай и есть печеньки на Темной стороне).
5. В стратегические взаимодействия - масштаб нашей игры не предполагает такой возможности.

Мы очень надеемся, что это будет:
1. Весело, но не тупо.
2. Интересно, но не непостижимо.
3. Остросюжетно, но не трагично.

Дальнейшая информация о мире игры, ролях и деталях будет изложена в отдельных материалах.

Источники для вдохновения:
1. Книги серии “Космический госпиталь” Джеймса Уайта - носитель основной идеи, концепции сеттинга и источник большинства игровых реалий.
2. Сериал “Вавилон 5” - бесподобно реализованная атмосфера космической станции, взаимоотношения ее обитателей и сложности их сосуществования.
3. Сериал “Доктор Хаус” - медицинский детектив с элементами драмы и комедии.
4. Сериал “Скорая помощь” - мелодрама с участием костюма медсестры и костюма инопланетянина.
5. А еще у нас будет “ОМГ!-лазерган-пиу-пиу!” Но, по чести сказать, мы не нашли совсем уж подходящего по смыслу и стилю источника, так что пудрить вам мозги не будем. В общем - война маленьких юрких корабликов в космических пространствах.

Присоединяйтесь - у нас куча вакансий игроков, мастеров и игротехников - мы будем рады вам в любом качестве!
Подать заявку


А вот подскажите по боевке
raul_rpg
Дорогие друзья.
Я как-то всегда ездил на игры, на которых не вонзался. Мне это никогда интересно не было.
А теперь вот решил попробовать.
Пробовать хочу боевку на том, которое совсем мягкое ларп оружие. Не тексталит-дюраль, а именно то, которое совсем мягкое, как планируется на героях.
И в связи с этим хочу попросить у вас совета.
1. Какой, примерно, входной взнос на снаряжение для боевки на ларп оружии?
Имеется ввиду минимум, который придется купить точно.
2. Где, как и почем учиться?
3. О чем заранее подумать?
4. Насколько реально настрелять доспех на меня?
Вот конкретно ты, дорогой друг, можешь одолжить мне что-нибудь из снаряжения?

Ну и вообще, что можете по этому поводу сказать?

Маги: Отчет игрока
raul_rpg
У меня была, пожалуй, только одна игра со сравнимой бездной внутреннего мира персонажа. И на обе эти игры я попал буквально за несколько недель до начала, хотя основная масса игроков, как я понимаю, упорно впахивала несколько месяцев.

Игра вышла для меня очень и очень крутой. В ней была боль с гарниром из боли, под соусом из боли и посыпанная мелкой крошкой битого стекла.
Я точно знаю, что некоторые вещи я не доиграл. Прошу за это прощения.

Спасибо всем мастерам и игротехам, вы сделали грандиозную игру.
Хочу сказать отдельное огромное спасибо Сказке, это был прекрасный персонаж. И как сетевой образ и лично. Если я тебя в чем-то подвел, прости меня. Я старался жечь на том же уровне, но я и близко так не могу.

Спасибо всем игрокам, было реальное ощущение, что мир разваливается вокруг, и все пытаются его по своему собрать. А я пытался собрать воедино свой личный мир, до того, как сдохну.

Отдельное огромное спасибо ruthana и miryel вы понимаете вся моя игра была про вас.

Жак Жан де Лак, он же Жан Жак, он же Квентин

?

Log in